As interações pessoais podem ser por vezes um pouco embaraçosas. Por isso por exemplo numa reunião de vendas ou numa festa é bom conhecermos os nossos interlocutores. Utilize um destes cinco jogos, ou a combinação de vários, para desbloquear uma conversa e que para se possam conhecer um pouco melhor.
Cada pessoa na reunião recebe 3 notas Post-it® e escreve verdades em duas delas e uma mentira na terceira. Divida as pessoas em grupos que tentarão adivinhar em que nota a mentira está escrita.
Antes da reunião, peça a todos que lhe indiquem por e-mail de onde são. Depois, abra um mapa-mundo (se existirem participantes suficientes de outros países) ou um mapa da Europa. Use setas Index Post-it® para identificar a origem das pessoas. Depois, tente adivinhar quem vem dessa cidade ou país.
Peça a cada participante que escreva o seu nome numa seta Index Post-it®. Depois, mostre um mapa da Europa ou um mapa-mundo. Peça a todos que venham um de cada vez ao mapa e digam aos colegas/participantes na reunião de onde vêm como forma de se apresentarem, e que coloquem a sua seta na cidade ou país onde nasceram.
O objetivo deste desbloqueador de conversa é duplo: dar a oportunidade às pessoas de revelarem algo sobre si próprias que de outra forma nunca se saberia e apreciar a sua arte (ou a falta dela).
Cada participante recebe uma nota de grande tamanho Post-it® para desenhar algo que aprecia fora do trabalho. No final do tempo atribuído, reúna todos os retratos, coloque-os em redor da sala e peça a todos para tentarem adivinhar a quem cada um pertence.
Cada membro do grupo escolhe uma pessoa famosa e escreve o seu nome numa nota Post-it®. O nome deve ser mantido secreto.
Cada pessoa pega então na sua nota Post-it® e cola-a nas costas de outra pessoa. Uma de cada vez, cada pessoa com uma nota Post-it® faz perguntas ao grupo para determinar quem são. As perguntas devem ter uma resposta sim/não. Exemplo:
Sou homem?
Estou vivo?
Sou um político?
Os membros do grupo podem continuar a fazer perguntas até receberem um “não” ou adivinharem incorretamente. O vencedor será a pessoa que consegue adivinhar o seu nome sem obter qualquer resposta “não” ou adivinhas incorretas.
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